-
塑料小白
0星
-
一指青铜
100星
-
二指白银
200星
-
十指黄金
300星
-
流云蓝珀
400星
-
幻影钻石
500星
-
键影星耀
800星
-
神速大师
1000星
-
键舞王者
200CPM
-
星河宗师
400CPM
闯关失败!💔
你打错了太多字,再接再厉吧!
kənˈstrʌktə
构造函数,创建对象时初始化的方法
dɪˈstrʌktə
析构函数,对象销毁时清理的方法
e
n
c
a
p
s
u
l
a
t
i
o
n
ɪnˌkæpsjuˈleɪʃn
封装,隐藏对象内部实现的机制
ɪnˈherɪtəns
继承,类之间的父子关系,子类复用父类代码
ˌpɒliˈmɔːfɪzəm
多态,同一操作作用于不同对象产生不同结果
æbˈstrækʃn
抽象,提取对象共同特征形成类的过程
ˈɪntəfeɪs
接口,定义类应实现的方法和属性的规范
ˈæbstrækt
抽象的,不能实例化且可包含抽象成员的类修饰符
ˈvɜːtʃuəl
虚拟的,允许在派生类中重写的成员修饰符
ˌəʊvəˈraɪd
重写,在派生类中重新实现基类的虚拟成员
siːld
密封的,防止被继承的类或被重写的成员修饰符
ˈpʌblɪk
公共的,可被任何代码访问的成员修饰符
ˈpraɪvət
私有的,仅类内部可访问的成员修饰符
prəˈtektɪd
受保护的,类内部和派生类可访问的成员修饰符
ɪnˈtɜːnl
内部的,同一程序集内可访问的成员修饰符
ˈstætɪk
静态的,属于类而非实例的成员修饰符
riːˈɒnli
只读的,仅可在构造函数中赋值的成员修饰符
o
v
e
r
r
i
d
e
t
o
s
t
r
i
n
g
(
)
重写对象的字符串表示方法
e
q
u
a
l
s
(
o
b
j
e
c
t
)
判断当前对象与另一对象是否相等的方法
g
e
t
h
a
s
h
c
o
d
e
(
)
获取对象哈希码的方法
i
d
i
s
p
o
s
a
b
l
e
.
d
i
s
p
o
s
e
(
)
释放对象资源的接口方法
i
c
o
m
p
a
r
a
b
l
e
.
c
o
m
p
a
r
e
t
o
(
)
比较对象大小的接口方法
m
e
m
b
e
r
w
i
s
e
c
l
o
n
e
(
)
创建对象浅副本的方法
g
e
t
t
y
p
e
c
o
d
e
(
)
获取对象类型代码的方法
t
o
s
t
r
i
n
g
(
s
t
r
i
n
g
)
带格式的字符串表示方法